<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://virtlife.icebb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Virtual Life</title>
		<link>https://virtlife.icebb.ru/</link>
		<description>Virtual Life</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 10 Dec 2009 09:55:16 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Если родители против…</title>
			<link>https://virtlife.icebb.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</link>
			<description>&lt;p&gt;У меня проблем с родителями нет еще с 16 лет, наверное они поняли что доказывать мне что то или объяснять что либо бесполезно...=)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А по поводу того что они постоянно чем то упрекают...это можно сказать и правильно,я понимаю что сам должен за себя отвечать и сам должен думать,но у родителей все таки есть опыт жизненный побольше нашего,и они в некоторых ситуациях еще в начале могут предвидеть чем закончится история....&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так что то что говорят родители нужно принимать во внимание....но делать по своему...тогда все будут довольны=)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Киндер)</author>
			<pubDate>Thu, 10 Dec 2009 09:55:16 +0300</pubDate>
			<guid>https://virtlife.icebb.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Виртуальные знакомства.</title>
			<link>https://virtlife.icebb.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</link>
			<description>&lt;p&gt;ну это ты)))))а есть же люди которые не способны )))))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Brunette)</author>
			<pubDate>Wed, 09 Dec 2009 23:56:15 +0300</pubDate>
			<guid>https://virtlife.icebb.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пять признаков ложной любви к парню!!!</title>
			<link>https://virtlife.icebb.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Narrow&quot;&gt;Если в очередной раз вы проводите внутренний аутотренинг на тему &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&amp;quot;от добра добра не ищут&amp;quot;&lt;/span&gt;, &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;а подруги наперебой говорят, что такого парня, как ваш, еще поискать надо, попытайтесь осознать простую истину: каждую минуту, что вы проводите недалеко с &amp;quot;неправильным&amp;quot; мужчиной, отнимает у вас минуту счастья, которую вы могли бы провести с тем, кто вам и правда, нужен. Вот пять признаков, которые, по мнению журнала Cosmopolitan, помогут вам понять, что он – не то, что вам необходимо.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Когда его нет поблизости, вы не скучаете&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если неподалеку с вами и правда, ваш мужчина, то он все время у вас на уме: вот вам видится, что в толпе мелькнуло знакомое лицо, а вот вы перечитываете его смс, планируете, что приготовить на ужин, мечтаете о романтическом вечере, и т.д. и т.п. Если же вы не влюблены в него по-настоящему, то и думаете о нем не так часто.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Вы не торопитесь знакомить его с близкими друзьями и семьей&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даже если он неплохой человек, вы беспокоитесь о том, что он не произведет на ваших близких впечатления. Такие мысли лезут вам в голову потому, что он и на вас-то особого впечатления не производит. Еще одна причина того, что вы &amp;quot;прячете&amp;quot; его от всех: вы подсознательно опасаетесь, что близкие люди почувствуют ваше спокойное к нему отношение и спросят, что вы делаете неподалеку с человеком, от одного присутствия которого неподалеку у вас не перехватывает дыхание?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. Вы не обижаетесь, если он проводит вечер не с вами&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В пятницу вечером он отправился в бар с коллегами по работе? Нет проблем. В субботу позвонил и рассказал о встрече одноклассников? Вы желаете ему приятно провести время и договариваетесь созвониться позже. Если в ситуациях, когда у него есть свои планы, в которых вам нет месте, вы не чувствуете дискомфорта (и особенно, если чувствуете облегчение), знайте – это плохой знак.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;4. Вам не хочется близости&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У всех бывают времена, когда заниматься сексом не хочется – усталость, стрессы, плохое самочувствие вполне объяснимы. Но если вы вдруг осознаете, что в принципе крайне редко испытываете желание оказаться с ним в одной постели, вам необходимо срочно пересмотреть ваши отношения. Прислушайтесь к голосу своего тела: если между вами нет физического притяжения, то, наверняка, и с эмоциями проблемы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;5. Вы подсознательно ищете себе другого&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам видится, что нет ничего плохого в том, чтобы узнать, свободно ли сердце симпатичного коллеги по работе – вы же не строите ему глазки и не обмениваетесь телефонами. Но подумайте, ведь вообще-то вы, обманывая саму себя, подыскиваете нового кандидата на место красивейшего принца.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Microsoft Sans Serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Девчонки, что вы думаете по этому поводу? Была ли у вас&amp;#160; когда-нибудь&amp;#160; такая ситуация в жизни?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; :shine:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Brunette)</author>
			<pubDate>Wed, 09 Dec 2009 23:05:24 +0300</pubDate>
			<guid>https://virtlife.icebb.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стих о Женщине</title>
			<link>https://virtlife.icebb.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;Чем старше Женщина –&lt;br /&gt;тем больше преимуществ.&lt;br /&gt;Она мудрей, хитрее и нежней.&lt;br /&gt;И четче знает, кто ей в жизни нужен,&lt;br /&gt;И юной деве не сравниться с ней!&lt;br /&gt;Ходы вперед десятками считает,&lt;br /&gt;Читает взгляд. И даже слабый жест.&lt;br /&gt;Запретный плод её уж не прельщает:&lt;br /&gt;Она все то, что ей по вкусу, ест.&lt;br /&gt;Мужчин с успехом делает рабами,&lt;br /&gt;По-царски правит в собственной семье.&lt;br /&gt;Все реже плачет «бабьими» слезами&lt;br /&gt;И жалость вряд ли вызовет к себе.&lt;br /&gt;Кокетства глупость заменяет шармом,&lt;br /&gt;Перешагнув в утехах тела стыд.&lt;br /&gt;И дарит то, что ей приятно, даром,&lt;br /&gt;А память ставит промахи на вид.&lt;br /&gt;Умеет скрыть природные изъяны,&lt;br /&gt;Достоинства изящно подчеркнуть.&lt;br /&gt;И взглядом, полным магии и тайны,&lt;br /&gt;Привычно, без усилия, сверкнуть.&lt;br /&gt;Вместить в себя все вековые гены.&lt;br /&gt;Изюминкою стать в руках Творца,&lt;br /&gt;Быть Афродитой, вышедшей из пены&lt;br /&gt;На жертвенность венчального кольца.&lt;br /&gt;И в 30 «с хвостиком», вступая в совершенство,&lt;br /&gt;Стряхнув усталость напряженных лет,&lt;br /&gt;Почувствовать душевное блаженство Гармонии,&lt;br /&gt;Цены которой нет!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Emile)</author>
			<pubDate>Wed, 09 Dec 2009 06:59:15 +0300</pubDate>
			<guid>https://virtlife.icebb.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</guid>
		</item>
		<item>
			<title>А вы как считаете...</title>
			<link>https://virtlife.icebb.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</link>
			<description>&lt;p&gt;Не всегда правда нужна. Есть случаи, когда лучше промолчать. Например, звонит старенькая бабушка и спрашивает как у вас дела? А у вас все болеют и вообще что-то не клеится. Можно ей так и сказать, она будет волноваться. Вполне вероятно сама заболеет. Сделать-то она все равно ничего не сможет. А можно просто сказать, что все хорошо и поинтересоваться ее здоровьем.&lt;br /&gt;Вроде и ложь. Но нужна ли в таком случае правда?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (rysya)</author>
			<pubDate>Wed, 09 Dec 2009 00:34:52 +0300</pubDate>
			<guid>https://virtlife.icebb.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мой любимый город</title>
			<link>https://virtlife.icebb.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;p&gt;Лично я очень люблю три города: Киев, Львов и Питер.&lt;br /&gt;вот тут кусочек от Питера&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://keep4u.ru/full/2009/12/09/5b837b12bd7cbc8725189f131fc35da6/jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://keep4u.ru/imgs/s/2009/12/09/5b/5b837b12bd7cbc8725189f131fc35da6.jpg&quot; alt=&quot;http://keep4u.ru/imgs/s/2009/12/09/5b/5b837b12bd7cbc8725189f131fc35da6.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (rysya)</author>
			<pubDate>Wed, 09 Dec 2009 00:07:19 +0300</pubDate>
			<guid>https://virtlife.icebb.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стихотворения Эдуарда Асадова</title>
			<link>https://virtlife.icebb.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</link>
			<description>&lt;p&gt;и вот еще &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Когда мне встречается в людях дурное...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Когда мне встречается в людях дурное,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;То долгое время я верить стараюсь,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Что это скорее всего напускное,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Что это случайность. И я ошибаюсь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;И, мыслям подобным ища подтвержденья,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Стремлюсь я поверить, забыв про укор,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Что лжец, может, просто большой фантазер,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;А хам, он, наверно, такой от смущенья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Что сплетник, шагнувший ко мне на порог,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Возможно, по глупости разболтался,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;А друг, что однажды в беде не помог,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Не предал, а просто тогда растерялся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Я вовсе не прячусь от бед под крыло.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Иными тут мерками следует мерить.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Ужасно не хочется верить во зло,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;И в подлость ужасно не хочется верить!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Поэтому, встретив нечестных и злых,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Нередко стараешься волей-неволей&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;В душе своей словно бы выправить их&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;И попросту &amp;quot;отредактировать&amp;quot;, что ли!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Но факты и время отнюдь не пустяк.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;И сколько порой ни насилуешь душу,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;А гниль все равно невозможно никак&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Ни спрятать, ни скрыть, как ослиные уши.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Ведь злого, признаться, мне в жизни моей&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Не так уж и мало встречать доводилось.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;И сколько хороших надежд поразбилось,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;И сколько вот так потерял я друзей!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;И все же, и все же я верить не брошу,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Что надо в начале любого пути&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;С хорошей, с хорошей и только с хорошей,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;С доверчивой меркою к людям идти!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Пусть будут ошибки (такое не просто),&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Но как же ты будешь безудержно рад,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Когда эта мерка придется по росту&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Тому, с кем ты станешь богаче стократ!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Пусть циники жалко бормочут, как дети,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Что, дескать, непрочная штука - сердца...&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Не верю! Живут, существуют на свете&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;И дружба навек, и любовь до конца!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;И сердце твердит мне: ищи же и действуй.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Но только одно не забудь наперед:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Ты сам своей мерке большой соответствуй,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;И все остальное, увидишь,- придет!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (rysya)</author>
			<pubDate>Tue, 08 Dec 2009 22:38:48 +0300</pubDate>
			<guid>https://virtlife.icebb.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Откуда появился Ваш ник?</title>
			<link>https://virtlife.icebb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;Киндер....эм...что то маленькое,нежно и красивое))))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прям как я&amp;#160; :blush:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Киндер)</author>
			<pubDate>Tue, 08 Dec 2009 18:19:21 +0300</pubDate>
			<guid>https://virtlife.icebb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Женщины глупее мужчин? Увы, да</title>
			<link>https://virtlife.icebb.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;На просторах паутины встретились такие вот тезисы (авторства гениального Руслана Гулевича) на ваше рассмотрение:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Женщины глупее мужчин. 10 прямых доказательств.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Женщины используют декоративную косметику и … не только&lt;br /&gt;В погоне за исчезающей и увядающей красотой, ежедневно оспаривая лавры Клеопатры (заметьте, известные только по преданиям и историческим анекдотам), представительницы нежного пола прилагают колоссальные усилия для того, чтобы выглядеть лучше. Это очевидный способ обмана в попытке преподать себя лучше, чем создала природа, отшлифовал здоровый аппетит и природная лень.&lt;br /&gt;Но солнечное утро “после того” расставляет все на свои места и по полочкам – зубные протезы, накладные ресницы, шиньоны, силиконовые вставки и объемные купола на косточках, черные брови и задорный румянец на щеках. И что же остается в постели? Ранимое и закомплексованное существо, разительно отличающееся от своей вечерней (демо) версии.&lt;br /&gt;Ну и кто кого обманывает, скажите мне после этого?!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Женщины ухаживают за собой&lt;br /&gt;Мужчины ухаживают за женщинами. Некоторые предатели рода человеческого, правда, которым естественный запах пота и грязные воротники рубашек уже не кажутся атрибутами мужественности, а черная кайма под обломанными ногтями и неряшливый салон прокуренной машины не ассоциируются с сильным началом, массово предают истинно мужские ценности. Но это временная тенденция, просто отражающая естественное вымирание не востребованных и немодных натуралов в наше запущенное время. Она пройдет. С веками.&lt;br /&gt;А пока – женщины продают себя, а мужчины – свои перспективы роста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Женщины тратят деньги на журналы&lt;br /&gt;Женщины питают нездоровый интерес в модным журналам, которые описывают несбыточный образ жизни недостижимо совершенных фемин. Им невдомек, что носить можно обычные джинсы и кроссовки, питаться жирной углеводистой пищей и умываться водой из-под крана. Они забывают о том, что фотосъемка самого маленького кадра глянцевой красотки в в женский журнал длится часами, а над внешностью модели колдует целая бригада: визажист, стилист, косметолог, гример, пожарник (чтобы софиты не загорелись), звукорежиссер, художник, парочка фотографов и операторов. И светотехник, который тщательно затемняет результаты работы всей этой группы модными эффектами, позволяющими представить человеческую кожу как натянутый полимер без изъянов. Да! Не забудьте про компьютерщиков, которые затем удаляют волоски, намеки на угревую сыпь, папилломы, гематомы, капиллярные звездочки и неправильный прикус.&lt;br /&gt;Но дамы верят в то, что видят! Это или диагноз патологической наивности, либо мазохистская страсть к самобичеванию при попытке сравнить себя, любимую, с картинными точеными анорексическими девушками с плоскими животиками, наверняка первым делом после съемки килограммами уминающими торты, пирожные и сэндвичи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Женщины следят за модой&lt;br /&gt;Представьте себе, сколько обязательных нюансов содержит в себе предписание по поводу одежды, которое подается несколько раз в сезон модельерами, лоббируемыми производителями ткани из Турции и Китая, фурнитуры из Филлипин и Вьетнама, страз из казематов Сваровски! Это называется модой. А на самом деле – список обязательных трат на одежду, обувь и аксессуары. Скажите мне – почему то, что вчера было коротким и в полоску, хуже того, что сегодня в крапинку и длинное. Или позавчерашнего, с косым запахом, но с низкой талией? Что, в самом деле - так серьезно влияет? На что?! А ведь платить по счетам приходится все равно нам, мужикам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Женщины эмоциональны&lt;br /&gt;Мужчины – рациональны. Мужчины не плачут даже тогда, когда их Харлей-Девидсон попадает под грузовик, когда ломаются бамперы и разбиваются зеркала заднего вида при пьяной попытке заехать на новой машине в чужой гараж, когда любимая уходит к другому. Женщины переживают даже мировое потепление (интересно, какая тушь не потечет в таком климате ?), смену сигналов на светофоре и ОРЗ у свекрови. Они легко расстраиваются, легко веселятся и легко забывают о своей смене настроений. Они что, не понимают, что мужчины принимают их слезы за попытку приобщить их к решению своих псевдопроблем? Ведь для нас эти слезы – призыв к помощи и сигнал к действию! Боже, как много сил мы тратим впустую!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Женщины любят ушами&lt;br /&gt;Говорят, мужчины любят глазами. Враки! Настоящий полноценный мужчина любит всем – руками, ногами, затылочной и теменной областью рано облысевшей головы, коленными чашечками, умелыми пальцами и губами, … и далее по тексту медицинского справочника. Но как минимум всем сердцем!&lt;br /&gt;Теперь сравните каналы поступления любви в женщину – ушами … Два таких маленьких органа, основная функция которых, по задумке природы, совсем к любви никакого отношения не имеет. Ну не дуры? Или я совсем ничего не понимаю в анатомии внутренних полостей?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Женщины боятся своего возраста&lt;br /&gt;Юные женщины себя старательно старят. Подавляющее большинство остальных - омолаживают. Женщины боятся года своего рождения, как суеверный финансист – пятницы 13-го, черной кошки и прихода коммунистов к власти в Думе. То ли дело мужчины – они делают все, чтобы их биологический возраст опередил паспортный – курят, пьют, предаются излишествам и ожирению, нервничают из-за женщин. И не боятся называть свой возраст. Ну в самом деле – что в этом такого – пять лет туда, пять лет сюда… Не срок!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Женщины называют секс любовью&lt;br /&gt;Мужчины называют секс сексом, а любовь … а разве мужчины умеют любить? И любовь мужчины чаще всего подменяют сексом. Женщины – другие. Им удобно представлять физиологию как любовь, потому что таким образом она открывает путь к построению неформальных отношений с мужчиной. Ничего страшного в этом нет. Единственная проблема – это нестыковка терминологии. “Дорогой, ты меня любишь?” – это предложение близости или констатация эксклюзивности предоставляемой услуги?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Женщины флиртуют ради флирта&lt;br /&gt;Это как в анекдоте про торговлю вареными яйцами – от покупки сырых, до использования бульона от варки и продажи готового продукта по цене приобретения сырых. Прибыли – 0%, но все при делах. Мужчина флиртует с одной целью. Максимум – с двумя-тремя, редко – на длительный срок и с серьезными отношениями. Женщины флиртуют ради процесса, вовлекая мужчин в ненужные траты и надежды. Если это не глупость с точки зрения женщин, то напрасная трата усилий с нашей стороны. Мужчины – целеустремленные товарищи. Вступая на тропу войны, они жаждут побед, а не признания фактов удачного течения переговоров о мире.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Женщина всегда права&lt;br /&gt;Это уже не глупость. Это кредо и стиль жизни. А ведь единственная персона, которая по определению не ошибается никогда – это сам Всевышний. Получается, в своем упорстве быть вечно правыми женщины претендуют на божественные лавры. И это при том, что одна из основополагающих заповедей Нового Завета – «… нет Бога, кроме Бога…». Так что же такое женщина для мужчины? Ответ только один – Божество. Это, конечно же, действительно очень близко к истине. Но, извините, не настолько, чтобы быть правдой? Настолько? Тогда Амен!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тогда только один вопрос напоследок: если женщины умнее мужчин, то почему же они не мужчины!&lt;br /&gt;И при чем здесь женская логика?&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (rysya)</author>
			<pubDate>Tue, 08 Dec 2009 16:08:54 +0300</pubDate>
			<guid>https://virtlife.icebb.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваши нтересы?</title>
			<link>https://virtlife.icebb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Буду первым что ли)))&lt;br /&gt;Делитесь своими интересами,рассказывайте чем увлекаетесь,к чему стремитесь,какие у вас вообще цели в жизни?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Киндер)</author>
			<pubDate>Tue, 08 Dec 2009 14:07:44 +0300</pubDate>
			<guid>https://virtlife.icebb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Моя виртуальная жизнь</title>
			<link>https://virtlife.icebb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;Это путешествие в киберпространство - в тот его уголок, где тысячи людей проживают свою &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;вторую&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, воображаемую жизнь, причем некоторые очень и очень неплохо, что не остается без внимания крупных рекламодателей.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;br /&gt;Я ступаю на полированный деревянный пол уютного загородного дома в китайском стиле. Тихо журчит фонтан, легкий ветерок колышет алую занавеску на входной двери. Анши Чанг в стильном пурпурном платье жестом приглашает меня присесть на низенький стульчик у стола, заставленного мисками с белым рисом и чашками с зеленым чаем. Я пришел с расспросами о ее бурно развивающемся бизнесе - торговле земельными участками, который два года назад она начинала с нуля. Сейчас в разных странах на нее работают уже 17 человек. Ее история - классика предпринимательского успеха.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако я опустил одну маленькую деталь: ни земли, которой торгует Чанг, ни ее красиво обставленного дома, ни пара над чашками с чаем на самом деле не существует. Или, точнее, они существуют в виде пикселей, исполняющих свой замысловатый танец на экранах компьютеров жителей (как они сами предпочитают себя называть) онлайнового виртуального мира под названием Second Life (вторая жизнь - &amp;quot;BusinessWeek Россия&amp;quot;).&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Анши Чанг - аватар, или графический образ некой учительницы, которая родилась в Китае, а сейчас живет в Германии под Франкфуртом. Гостиная же, в которой мой аватар и Чанг обмениваются текстовыми посланиями, - одна из декораций гигантской онлайновой диорамы под управлением разработавшей Second Life компании Linden Lab из Сан-Франциско. Желающие прожить вторую жизнь запускают на своих ПК софт Second Life, входят в систему, а затем, используя мышку и клавиатуру, бродят по бесконечным сельским ландшафтам, гуляют по улицам городов, болтают с друзьями, строят виртуальные дома на виртуальных земельных участках и... занимаются реальным бизнесом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Реальные баксы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если аватар Анши Чанг - это компьютерная фантазия, то компания, которую она представляет, - вовсе нет. За пространство, на котором участники игры могли бы создавать и демонстрировать свои творения, они платят линден-доллары, арендуя или приобретая у Чанг виртуальные участки. Но игрушечные линден-доллары вполне можно обменять на самые что ни на есть настоящие американские в онлайновых пунктах обмена валюты с помощью кредитки по курсу примерно 300: 1. Скажем, виртуальные активы компании Чанг - земля и наличность - оцениваются сегодня приблизительно в 250 тыс. реальных баксов. Чтобы поддержать стремительные темпы роста бизнеса, в китайском городе Вухан недавно открыты новые студия и офис со штатом десять человек. По словам хозяйки аватара Чанг, предпочитающей не раскрывать свое имя, чтобы ее не беспокоили в реальном мире, &amp;quot;экономика этой ролевой игры уже настолько мощна, что приходится заимствовать многие приемы и технологии из экономики реального мира&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О да, безусловно, все это в высшей степени странно. Даже самой Чанг иногда кажется, что, словно Алиса в Стране чудес, она провалилась в кроличью нору и попала в сказочный мир. Впрочем, придя в конце февраля в гости в ее виртуальный дом, я уже знал, что все это гораздо более удивительно, чем любые фантазии писателей. Тут есть что-то и от &amp;quot;Матрицы&amp;quot;, и от сайта социального общения MySpace.com, и от онлайнового аукциона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;eBay - дьявольское сочетание. И это невообразимое нечто растет сумасшедшими темпами: если год назад в игре участвовали 20 тыс. человек, то сегодня уже 170 тыс. Стало ясно: чтобы узнать, что происходит внутри этого мира, надо в него погрузиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По существу, Second Life - одна из популярнейших в наши дни массовых многопользовательских онлайновых ролевых игр. От обычных компьютерных игр с одним-двумя участниками их отличает то, что к ним одновременно могут подключаться тысячи людей. В таких играх (типичным образцом является нынешний лидер продаж - игра World of Warcraft от компании Blizzard Entertainment, подразделения Vivendi Universa l) участники выступают в роли воинов, рудокопов или охотников, которые в стили зованных под Средневековье декорациях заняты бесконечными поисками виртуального золота и виртуальной же власти.&lt;br /&gt;Не секрет, что по меньшей мере 10 млн. пользователей ежемесячно выкладывают на них от $15 и, возможно, еще свыше 20 млн. играют в них время от времени. Некоторые игроки называют World of Warcraft новым гольфом, потому что теперь коллеги по работе и бизнес-партнеры не бродят по лужайкам в поисках белых шариков, а предпочитают встречаться в онлайне, чтобы совместно &amp;quot;порубать&amp;quot; орков. Как говорит основатель и председатель eBay Inc. Пьер М. Омидьяр (его инвестиционная группа Omidyar Network является спонсором Linden Lab), &amp;quot;для нынешнего поколения, выросшего на компьютерных играх, границы между играми и реальной жизнью размыты&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Second Life все это доведено до абсолюта. Ее и игрой-то можно назвать с большой натяжкой, потому что жители здесь все придумывают и делают сами. В отличие от других виртуальных миров, Second Life позволяет человеку не просто выбирать из меню картинки аватаров или готовые дома, а, как в конструкторе Lego, изготавливать, скажем, одежду или создавать витрины магазинов и вообще заниматься чем угодно, будь то услуги нотариуса или свечки, которые вполне натурально сгорают дотла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Права собственности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и я поначалу, вы можете задаться вопросом: а зачем все это? Ну, это как минимум ничем не хуже увлечения видеоиграми, коллекционирования спичечных этикеток или ведения журнала наблюдений за птицами. Тоже способ проведения досуга и форма самореализации. Растущая популярность подобных игр отражает новый подход к развлечениям, который привила нам Сеть: не пассивно наблюдать, а активно участвовать. Как говорит глава Linden Lab Филипп Роуздейл, &amp;quot;все граждане Second Life ощущают себя создателями нового мира. И это именно такой мир, какой им нужен&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Более того, кое в чем эта виртуальная материя вовсе не призрачна. В ноябре 2003 года Linden Lab предприняла беспрецедентный для мира онлайновых игр шаг: она позволила гражданам Second Life сохранять все права на свои творения. Такое стало возможным благодаря процветающей рыночной экономике. Австралийский программист Натан Кейр, к примеру, создал игру, в которую играют аватары внутри Second Life. Она сейчас настолько популярна, что автор лицензировал ее у издателя, который вскоре выпустил версии для геймеров и для использования в сотовых телефонах. Все это привлекло внимание инвесторов из реального мира. 28 марта Linden Lab провела второй этап привлечения частных инвестиций, который принес ей $11 млн. Появился и новый солидный инвестор - глава Amazon.com Inc. Джефф Безос.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Может статься, что значимость виртуальных миров в дальнейшем возрастет, ведь они предоставляют пользователю гораздо более простой доступ к огромным ресурсам Всемирной паутины. Некоторые даже считают, что благодаря этому Second Life может бросить вызов операционной системе Windows от Microsoft Corp. &amp;quot;Потому-то я и уверен, что Microsoft должна уделять этому вопросу самое пристальное внимание&amp;quot;, - написал недавно наиболее известный блоггер из Microsoft Роберт Скоубл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабое место&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Множество компаний из реального мира такое пристальное внимание Second Life уже уделяют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему? Потому что новые миры - кладезь инноваций в разных сферах, от обучения персонала и организации коллективной работы до маркетинга и дизайна, и это может кардинально изменить организацию бизнеса в офлайне. Британская маркетинговая фирма Rivers Run Red сотрудничает с домами мод и медиа-компаниями реального мира: в Second Life они разрабатывают модели, с которыми во всей их трехмерной красе могут ознакомиться коллеги из разных стран. Специалисты по подготовке персонала из Wal-Mart Stores, American Express, Intel и еще свыше 200 компаний организовали в Саратога-Спрингс (Нью-Йорк) учебно-технологический научно-исследовательский центр, задача которого - апробировать в Second Life методы обучения, которые подходили бы как можно большему числу компаний. Как заявляет Брент Т. Шленкер из Intel Corp., &amp;quot;мы стараемся не отставать от жизни и не упустить момент, когда неизбежно появится новый тип работников&amp;quot;.&lt;br /&gt;Да, чем больше я узнавал о Second Life, тем очевиднее становилось, что все это го-о-о-ораздо больше, чем просто забава. Так что в начале года я подписался на wwwsecondlife.com, загрузил софт, зарегистрировался, создал виртуального себя и в образе репортера Роба Крейнса отправился в путь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И сразу же заблудился в этом огромном, не нанесенном ни на одну карту мире.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клик - и я угодил в ночной клуб &amp;quot;Сердитый муравей&amp;quot;, где проходит &amp;quot;Голый час&amp;quot;: в сладострастных танцах кружат аватары различной степени раздетости. Нда-а, похоже, здесь становится жарковато...&lt;br /&gt;Клик - натыкаюсь на некую личность, которая учит пеструю компанию аватаров, как покупать и продавать виртуальную землю. Рассевшись на стульях, группа внимательно слушает и смотрит презентацию Power Point. В конце всем подарят по тостеру?&lt;br /&gt;Клик - внезапно оказываюсь под водой в пещере Руа, где идут занятия школы подводной охоты. Круто, но я-то что здесь делаю?&lt;br /&gt;Клик - кабинет врача, где некто воспроизводит нечто, больше всего смахивающее на видения страдающего галлюцинациями шизофреника. Зловещий голос с британским акцентом, доносящийся из телевизора, взывает: &amp;quot;Застрелись. Застрели их всех. Вынь пушку из кобуры и застрелись, сукин сын! &amp;quot; Черт, где здесь кнопка телепортации?&lt;br /&gt;Я дезориентирован, и это одна из основных проблем виртуальных миров: если вы не хотите ни в кого стрелять, да и вообще ничего такого особенного вам не нужно, что же здесь делать? Чтобы жить в виртуальном мире, необходим навороченный компьютер с большими графическими возможностями и быстрый Интернет. Да и сам пользователь должен хорошо разбираться в софте. &amp;quot;Наше слабое место - инструментарий&amp;quot;, - признает легендарный создатель игры The Sims Уилл Райт и приветствует Second Life&#039;, по его мнению, &amp;quot;именно сложность этой игры привлекает в нее активную группу продвинутых игроков&amp;quot;.&lt;br /&gt;Впрочем, ни проблемы с инструментарием, ни сложность отнюдь не мешают взрывному росту продуктов, создаваемых гражданами виртуальных миров. По оценке независимой фирмы по анализу услуг в сфере гейминга IGE Ltd., в прошлом году игроки потратили на покупку виртуальных товаров и услуг около 1 млрд. реальных долларов. По прогнозам, в текущем году эта цифра возрастет до $1, 5 млрд. Осенью один смелый (или сумасшедший) участник в онлайновой игре Project Entropia заплатил реальные $100 тыс. за виртуальную космическую станцию. Правда, сам он надеется заработать на ней, получая с других игроков плату за аренду и налоги. В январе, проведя в мире одной лишь Second Life 4, 2 млн. сделок по покупке и продаже одежды, домов и пр., люди потратили около $5 млн.&lt;br /&gt;В комплексе с другими факторами все это может привести к серьезным переменам. 3100 граждан Second Life в среднем зарабатывают в год по $20 тыс., и это настоящие американские доллары. Возьмем историю Криса Мида, известного в Second Life как Крейг Альтман. Мы обмениваемся текстовыми сообщениями в его виртуальном магазине софта для создания анимационных аватаров. При общении ощущается некоторая неловкость: пока мы болтаем, его аватар обменивается нежными ласками с другим, которого зовут Отважная Йошими Муромачи. Оказывается, что это еще одно &amp;quot;я&amp;quot; Криса Мида, на котором он испытывает новые идеи. И все-таки я ничего не могу с собой поделать, и Роб Крейнс все время отводит взгляд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Покупательский бум&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В реальной жизни Миду 35 лет. Он живет в английском Норвиче, раньше трудился на заводе, но с рождением третьего ребенка осел дома, в то время как его жена продолжает работать. В Second Life он пришел поразвлечься и вскоре занялся созданием анимационных персонажей для парочек: когда два аватара кликают на маленький шарик, в который встроена автоматизированная программа анимации, то начинают танцевать или обниматься. На разработку этого софта ушел месяц, но этот продукт так популярен, особенно у женщин, что в день продается более 300 копий по доллару или чуть меньше за каждую. Мид надеется, что $1900 в неделю чистыми хватит, чтобы расплатиться по ипотечному кредиту. &amp;quot;Это мечта, ставшая реальностью, - говорит он. - Только мне до сих пор трудно в это поверить&amp;quot;.&lt;br /&gt;После таких историй очень захотелось узнать об экономической составляющей Second Life побольше. Кроме того, фоторедактору (замучил просто! ) нужно фото моего аватара, а тому, в свою очередь, необходимо кардинально улучшить имидж - время идти за покупками! Первым делом я выбираю в магазине гавайскую рубаху с короткими рукавами и ярким пестрым рисунком. Кликаю на ее изображение и плачу 300 линденов (около доллара). Милый фасончик, но нужно что-то еще. Уже в другом магазине мужской одежды ищу куртку. В конце концов нахожу и заодно прикупаю темно-серый блейзер и брюки. Последний штрих - шикарная черная фетровая шляпа - и создание образа репортера завершено, хотя хотелось бы сделать Робу Крейнсу еще и журналистское удостоверение.&lt;br /&gt;Кроме того, каждый раз, выходя из системы, я вспоминаю, что неловко оставлять аватара бездомным. Пора обзавестись недвижимостью, чтобы было где хранить пожитки, например, тот блестящий глобус, который совсем задешево предлагает один продавец. И может, я построю на своем участке дом, чтобы было куда приводить друзей. Или купить остров? Только мне почему-то кажется, что бухгалтерия такой расход командировочных средств не одобрит: $1250 на покупку чего-то нереального! Так что я приобретаю участок земли площадью 512 кв. метров с видом на море, который обходится мне менее чем в два бакса. Шмякнув на приобретенный надел глобус, я сажусь на него и медленно вращаюсь, обозревая свои владения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вскоре я обнаруживаю, что в Second Life появляется уже и инфраструктура для бизнеса, например финансовые услуги. Предприимчивый тип с аватаром Шаун Альтман учредил в Second Life фондовую биржу Metaverse. Он надеется, что биржа послужит для участников игры площадкой для инвестиций в крупные проекты, скажем виртуальные курсы игры в гольф. В ходе нашего текстового диалога в его шикарном офисе в Second Life Альтман признает: &amp;quot;Metaverse немного опередила свое время. Я уверен, что прежде чем биржа завоюет репутацию и станет непременным атрибутом здешней жизни, пройдет какое-то время&amp;quot;. Обязательно пройдет какое-то время, думаю я, особенно если учесть, что глава биржи - жуткий аватар, а его владелец отказывается назвать свое настоящее имя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Актуально появление биржи или нет, но все это вызывает серьезные вопросы. В основе своей виртуальные миры - это игры. Но что если они будут связаны с реальными деньгами? Люди вроде хозяйки той же Чанг относятся ко второй жизни очень серьезно: недавно, после падения курса линден-доллара, она пригрозила, что создаст в Second Life собственную валюту. В конце концов, никто не регулирует их финансовую деятельность. И не отличная ли это возможность отмывания денег для мошенников и террористов?&lt;br /&gt;Виртуальные миры - это не только бизнес, но и социальные проблемы. Linden Lab запрещает оскорбительное поведение на публике, скажем унижение по расовому признаку или откровенные выходки сексуального характера. Хорошо это или плохо, но в Second Life граждане имеют возможность встречаться в укромных уголках, и в результате могут возникнуть ситуации, которые в реальной жизни привели бы к тюремному заключению. Обратят ли на это внимание правоохранительные органы или, по крайней мере, желающие сделать себе имя политики? И каковы будут социальные последствия того, что люди так много времени проводят в искусственно созданных мирах, пусть и не просто развлекаясь, а работая? Суверенностью ответить на эти вопросы пока не может никто.&lt;br /&gt;Болит голова. Сейчас все, что мне надо, - немного расслабиться. Пора попробовать поиграть в самую популярную в Second Life игру. Она называется Tringo и представляет собой комбинацию бинго и головоломки типа Tetris, в которой надо как можно быстрее уложить появляющиеся на экране геометрические фигуры в квадратики так, чтобы в конструкции оставалось минимум свободного места. Я поудобнее устраиваюсь в кресле-качалке, присоединяюсь к дюжине других аватаров, принимающих участие в игре на уровне Tringo Money Madness @Icedragon&#039;s Playpen, - и безнадежно проигрываю. Скверно. Однако скоро начинаю понимать, что к чему, и я уже подумываю, не дождаться ли следующего уровня. Но тут вижу бонус для победителя - фильм о турне 1998 года воссоединившейся рок-группы Black Sabbath - и ухожу.&lt;br /&gt;Ищу создателя Tringo - 31-летнего австралийского программиста Натана Кейра, чей аватар - пурпурно-зеленая ящерка-геккон по имени Кермитт Квак. Популярной игру Кейра сделала компания Donnerwood Media из реального мира. Она купила лицензию за сотню с чем-то тысяч долларов и выплачивает автору роялти. До настоящего времени продано уже 226 копий, по 15 тыс. линденов (около $50) за штуку. А уже скоро в Tringo можно будет играть на игровой приставке Game Boy Advance от Nintendo Co. и на мобильных телефонах. &amp;quot;Я и представить себе этого не мої&amp;quot;, - признается Кейр. Он до сих пор испытывает благоговейный трепет, и это явно ощущается даже в текстовом чате. Сейчас он работает над новыми играми, до сих пор сомневаясь, сможет ли таким образом добывать средства к существованию. Пока у Кейра есть цель важнее прибыли: &amp;quot;Чтобы мама могла мной гордиться&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Банк талантов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После всех странствий по просторам Second Life выясняется, что виртуальные миры - и больше всего Second Life - здорово эксплуатируют способности и упорный труд каждого гражданина. Четверть проводимого здесь времени (в общем набирается 23 тыс. часов в день) игроки тратят на создание вещей, которые становятся частью этого мира и доступны в нем. Linden Lab уточняет: для того, чтобы сделать все это, компании пришлось бы оплачивать работу команды программистов из 4100 человек. Если принять, что каждый из них получил бы примерно $100 тыс. в год, выходит, что бесплатно выполняется на $410 млн. работ ежегодно. Только представьте: клиенты по всему миру платят этой компании от $6 до нескольких тысяч в месяц за право практически все сделать самим. Впрочем, это и впрямь была бы работа, не будь все так забавно. В игре Star Wars Galaxies некоторые игроки берутся за фармбизнес: следят за выполнением планов выпуска и поставок, разрабатывают рекламные кампании и нанимают других игроков для поисков сырья - виртуально, конечно.&lt;br /&gt;В результате в некоторых компаниях уже обдумывают кажущееся пока диким предположение: почему бы не использовать психологические основы этих игр, их системы стимулирования, а также их очевидную востребованность обществом, чтобы лучше и быстрее работать в реальном мире? &amp;quot;В играх люди с готовностью решают скучные и запутанные задачи, - замечает Ник Йи, аспирант Стэнфордского университета, специализирующийся на средствах обмена информацией и всесторонне изучивший онлайновые игры. - А что если попробовать задействовать этот интеллектуальный потенциал? &amp;quot;&lt;br /&gt;Другими словами, вполне возможно, что скоро ваш кабинет будет находиться уже в виртуальном мире. Эту задачу потихоньку решает молодая компания Seriosity из калифорнийского Пало-Альто, которую финансирует венчурная фирма Alloy Ventures Inc. Seriosity изучает, нельзя ли перенести выполнение повседневных обязанностей в реальном мире в специально созданную онлайновую игру. В конце концов, если работников будет занимать сам процесс выполнения задач, очень возможно, что и производительность труда увеличится. &amp;quot;Мы хотим использовать притягательность этих игр, чтобы изменить принципы передачи информации&amp;quot;, - говорит глава Seriosity, профессор Стэнфорда Байрон Б. Ривз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Творческий бум&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удастся ли задействовать в реальном мире все фантастические возможности игр, пока неизвестно. Однако ясно, что виртуальные миры предлагают способ обкатки новых идей в гораздо более свободных, чем когда-либо, условиях. &amp;quot;Мы можем и должны видеть в искусственных мирах предельно независимый от регулирования полигон для отработки вопросов организации экономики&amp;quot;, - считает Эдвард Кастронова, адъюнкт-профессор в сфере телекоммуникаций из Университета Индианы (Блумингтон), автор вышедшей в 2005 году книги Synthetic Worlds: The Business and Culture of Online Games.&lt;br /&gt;Незадолго до публикации этого материала я смог ощутить на себе все прелести незарегулированности. Вернувшись в Second Life после нескольких дней отсутствия, я увидел, что кто-то возвел на земле моего аватара Роба Крейнса (в районе Сэнеул) несколько зданий. Когда я появился там впервые, кругом было пусто, а теперь со всех сторон меня окружали постройки в греческом стиле. О виде на океан можно забыть. В онлайновой записке, оставленной некой Эми Сторк, разъяснялось, что Ассоциация жителей Сэнеула строит здесь комплекс амфитеатров, и &amp;quot;ваш участок случайно угодил в самую середину&amp;quot;. Она пишет: &amp;quot;Уверена, что мы сможем подобрать вам гораздо лучший участок... Извините, просто Эми&amp;quot;.&lt;br /&gt;Ах так! Почему-то это приводит Роба Крейнса в ярость. Совет редактора &amp;quot;зайти в виртуальный оружейный магазин&amp;quot; он отвергает и строчит по электронной почте сердитые жалобы в адрес госпожи Сторк и Linden Lab, а затем уничтожает незаконно возведенные на его территории дома и сажает на их месте несколько деревьев. Потом приходит новая идея: может, лучше подойдет ветхая постройка с заляпанным диваном внутри и выгоревшим &amp;quot;шевроле&amp;quot; на кирпичах снаружи?&lt;br /&gt;Сначала я удивляюсь. Почему меня (или моего аватара) все произошедшее затронуло так глубоко? А затем меня внезапно охватывает приступ родительской гордости: прежде мой аватар был совсем как я: избегал скоплений народа и следил за знаками препинания в своих текстовых сообщениях. И вдруг он зажил собственной жизнью. В кого в итоге превратится мое alter ego? Не знаю. И возможно, это лучшее, что есть в виртуальных мирах. Ведь, в отличие от мира материального, здесь мы можем позволить себе проживать свои вторые жизни как захотим.&lt;br /&gt;***&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что сказал?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые термины, широко распространенные в Second Life&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Видел, какой бильд я вчера резнул? Я дам тебе телепорт на этот сим. Всего несколько примов использовал, чтобы лаг был небольшим и линдены не подумали, что я из этих гриферов и собрался грохнуть грид. Tringo всем нравится, по-моему, но билдинг- это круто, лучше, чем РЖ&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;АВАТАР (avatar) - графический &amp;quot;заместитель&amp;quot; человека&lt;br /&gt;БИЛЬД (build) - объект, созданный в Second Life&lt;br /&gt;ГРИД (grid) - группа серверов, управляющая виртуальным миром&lt;br /&gt;ГРИФЕР (griefer) - тот, кто делает гадости, скажем, оскорбляет граждан или создает так много объектов, что возникает угроза обрушения всего виртуального мира&lt;br /&gt;IN-WORLD - принадлежащий миру Second Life&lt;br /&gt;ЛАГ (lag) - замедление работы из-за того, что на небольшом участке слишком много граждан или объектов&lt;br /&gt;ЛИНДЕН (linden) - прозвище сотрудников Linden Lab - операторов Second Life&lt;br /&gt;ЛИНДЕН-ДОЛЛАР (linden dollar) -официальная валюта мира Second Life, 300 линденов стоят около $1&lt;br /&gt;МЕТАВСЕЛЕННАЯ (metaverse) -густонаселенная онлайновая вселенная из романа Нила Стивенсона Snow Crasn. Эта идея вдохновила создателей многих виртуальных миров&lt;br /&gt;ПРИМ (prim) - &amp;quot;примитивный&amp;quot;, первоначальный -основной элемент, из которого строятся практически все объекты Second Life&lt;br /&gt;РЖ (rl) - реальная жизнь (real life)&lt;br /&gt;ЖИТЕЛИ (residents) - участники Second Life (не называйте их игроками)&lt;br /&gt;РЕЗ (rez) - создать объект или сделать его видимым (речь идет о разрешении (resolution) в Second Life&lt;br /&gt;СИМ (sim) - симулятор, виртуальный участок площадью 16 акров, которым управляет один сервер&lt;br /&gt;ТЕЛЕПОРТ (teleport) - мгновенное перемещение из точки в точку&lt;br /&gt;TRINGO - популярная игра в Second Life, объединяющая черты бинго и компьютерной игры letris&lt;br /&gt;***&lt;br /&gt;Аватары и их владельцы&lt;br /&gt;Тим Аллени его жена Дженнифер основали в Сети молл SLBoutique.&lt;br /&gt;Торгуют одеждой и другими товарами, которые могут пригодиться в Second Life. Из последних достижений - они первыми продали реальный товар, видеокарту, за линдены -валюту виртуального мира.&lt;br /&gt;Таинственный человек, который не захотел открыть свое настоящее имя. Учредил в виртуальном мире би ржу Metaverse. Первой стала публичной и прошла на ней листинг его девелоперская фирма Cyberland.&lt;br /&gt;Джастин Бовингтон, основатель и глава лондонской маркетинговой фирмы Rivers Run Red, которая помогает компаниям реального мира создавать представительства в мире виртуальном. В партнерстве с одним агентством работал над рекламой фильма компании Walt Disney Hitchhiker&#039;s Guide to the Galaxy.&lt;br /&gt;Уроженка Китая, учительница, живет в Германии, располагает в Second Life активами на 250 тыс. реальных долларов. Бизнес состоит в покупке виртуальных земельных участков, их застройке и в дальнейшем продаже или сдаче в аренду. Ее называют Рокфеллером Second Ufe.&lt;br /&gt;Т. Сибли Вербек -глава Electric Sheep Co., которая реализует в Second Life разные проекты. Свежий пример-вечеринка в реальном мире (Вашингтон, фед. округ Колумбия), проходившая параллельно с вечеринкой в мире виртуальном. Аватары в Second Life имели возможность наблюдать за происходящим в Вашингтоне, и наоборот.&lt;br /&gt;Натан Кейр, 31 год, программист из Австралии. Придумал игру Tringo, завоевавшую бешеную популярность в Second Life. Не имея возможности остановить распространение игры, он передал лицензию компании, которая будет использовать ее на мобильниках и в игровой приставке GameBoy Advance от Nintendo.&lt;br /&gt;Крис Мид,&lt;br /&gt;&amp;quot;кормящий&amp;quot; отец троих детей из Норвича (Великобритания). Создает анимационные программы для аватаров, настолько популярные, что приносят до $90 тыс. в год. За неделю продается несколько тысяч копий. Мид рассчитывает, что это поможет ему выплатить ипотечный кредит.&lt;br /&gt;***&lt;br /&gt;Отнюдь не просто забава&lt;br /&gt;Трудно представить себе менее подходящее для бизнеса место, чем зачастую весьма причудливые онлайновые миры типа Second Life. Но как это ни удивительно, бизнес уже там, потому что видит в виртуальной реальности не только экономичный, но и наиболее оптимальный способ решения многих стоящих перед компаниями задач.&lt;br /&gt;Например, как известно многим фанатам игр-авиасимуляторов, виртуальный мир -прекрасный учебный полигон. Или еще один пример: Тим Аллен, главный технолог компании по проверке надежности подземных бензохранилищ Crompco Corp., под псевдонимом ФлипперПА Перегрин обитает в Second Life. Он построил там виртуальную бензоколонку и нарисовал на асфальте местоположение и контуры всех находящихся под ней цистерн и трубопроводов. По его словам, так людям намного проще понять принципы работы бензоколонки, чем если бы они изучали обычные схемы на бумаге.&lt;br /&gt;&amp;quot;Исключительно полезная вещь для обучения новичков и инструктажа сотрудников&amp;quot;, - говорит Аллен, владеющий еще и интернет-магазином SLBoutique. Многие компании начинают размещать в виртуальных мирах альтернативные офисы, где можно вести переговоры, изучая материалы, которые Интернет пока не способен отображать качественно. Именно таким образом использует Second Life, например, глава лондонской маркетинговой фирмы River Run Red Джастин Бовингтон: здесь его клиенты и партнеры со всего мира могут в режиме реального времени просмотреть рекламные ролики, плакаты и другие проекты в трехмерном изображении. Естественно, это экономит время, иногда недели, которые понадобились бы на перевозку образцов.&lt;br /&gt;Разрабатывая совместно с агентством Carat Group маркетинговую кампанию фильма Hitchhiker&#039;s Guide to the Galaxy (Walt Disney Co.), фирма Бовингтона задействовала возможности Second Life, чтобы создать трехмерные модели героя фильма -аццроида Марвина: они нужны были для постеров, CD-ROM и сайта. В процессе отбора рекламщики смогли рассмотреть все варианты с разных сторон и в различных позициях. И вместо двух недель все дело заняло 20 минут. Уже в прошлом году при помощи Second Life River Run Red сэкономила около $175 тыс., избежав крупных транспортных расходов и затрат на моделирование.&lt;br /&gt;В других сферах бизнеса виртуальные миры стали использовать в качестве инструментов маркетинга, чтобы привлечь к своим продуктам и услугам внимание молодежи, уже давно предпочитающей онлайновые игры телевизору. Бовингтон работает с несколькими медиа-компаниями, а также с фирмой, производящей крепкие спиртные напитки, которая хочет создать в Second&lt;br /&gt;Life танцевальный клуб, и британским дизайнером Mrs Jones, предлагающей виртуальные версии своей вполне реальной коллекции украшений. &amp;quot;Все они заинтересованы в создании подобных игр под своими брендами, - говорит Джастин Бовингтон, чей аватар живет в Second Life под именем Фицик Баскервиль. - Люди будут погружаться в мир вашего бренда - это же все равно что Святой Грааль найти&amp;quot;.&lt;br /&gt;Некоторые крупные бренды проделали немалый путь в этом направлении и уже создают для клиентов собственные виртуальные миры. Портал MyCoke.com компании Coca-Cola привлекает любителей этого напитка возможностями поиграть в разные игры, послушать музыку и початиться с друзьями. Игра Stagecoach Island от Wells Fargo - виртуальный мир, по которому люди могут побродить вместе с друзьями и заодно в игровой форме узнать новое о финансовых услугах. Некоторые даже отмечают там дни рождения. &amp;quot;Речь не идет о том, чтобы пристроить где-то свой логотип, -говорит старший вице-президент Wells по экспериментальному маркетингу Тим Коллинз. - Мы должны сделать свое присутствие занятным, чтобы на нас обратила внимание молодежь&amp;quot;. Во всем этом есть, конечно, элемент риска. Раз уж в виртуальных мирах начинают предлагать такие вещи, как варианты трудоустройства и инвестиций, это не останется без внимания властей реального мира, включая судебную и законодательную власти, которые могут пожелать навести там порядок. Кроме того, не компании устанавливают правила в виртуальных мирах, а их граждане. И если виртуальный мир станет слишком похож на реальный, скорее всего, это оттолкнет как раз тех, за чье внимание борется бизнес.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Путеводитель по вселенной онлайн&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спросите тех, кому еще нет тридцати, об онлайновых играх, и скорее всего, большинство тут же начнет взахлеб перечислять свои любимые, от детской Neopets до World of Warcraft - сурового виртуального мира для двадцатилетних. Все остальные озадачатся.&lt;br /&gt;Так что же, черт побери, это такое?&lt;br /&gt;Почта то же, что видеоигры, только одновременно с вами в них играют тысячи других людей. По сюжету одни -приключения в Средневековье, другие - космические путешествия, а третьи - онлайновые клубы по интересам.&lt;br /&gt;Что конкретно нужно делать?&lt;br /&gt;О! Убивать всяких чудищ. Объединитесь с другими игроками в &amp;quot;гильдии&amp;quot; и сможете уничтожать уже побольше монстров. Можете быть воином или волшебником. Зарабатывайте виртуальное золото и получайте власть, которая позволит расширить ваши возможности в игре. Или в играх с нестрого заданными правилами (как, например, Second Life), делая вообще все, что вздумается, создавайте собственный виртуальный мир.&lt;br /&gt;Минуточку, сначала скажите, с чего начать?&lt;br /&gt;Включите компьютер (нужна самая последняя модель с большими возможностями в части графики), скачайте с сайта игры софт и заведите аккаунт. Затем для путешествия по этому довольно специфическому цифровому миру создайте аватара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это еще что такое?&lt;br /&gt;Это ваш графический образ в виртуальном мире. В Second Life аватары, как правило, более или менее похожи на человека, хотя могут иметь необычные волосы, глаза, телосложение и одежду. Каждый из них неповторим, некоторые из них выглядят довольно странно. Вы смотрите на виртуальный мир глазами своего аватара, видите все, что попадает в поле его зрения и, как и в реальной жизни, говорите только с теми и слышите только тех, кто находится рядом.&lt;br /&gt;Отлично, а теперь расскажите мне про Second Life...&lt;br /&gt;Это трехмерный онлайновый мир, созданный компанией из Сан-Франциско Linden Lab и ее главой Филипом Роуздейлом.В отличие от других виртуальных миров, здесь вы и еще 170 тыс. пользователей можете делать что хотите. Программные меню позволяют достаточно легко сооружать из готовых форм простые конструкции. Приложив чуть большие усилий и воспользовавшись разработанным Linden Lab языком программирования, вы сможете строить ночные клубы, казино, пляжи, парашютные станции, магазины розничной торговли -на свой выбор.&lt;br /&gt;И как мне со всем этим управляться?&lt;br /&gt;Мышкой и клавиатурой можно заставить своего аватара свободно ходить и летать по этому цифровому пространству. Клавишами курсора передвигаете его вперед, назад и в стороны. А клавишу прокрутки страниц используете для того, чтобы он подпрыгивал, летал или смотрел по сторонам.&lt;br /&gt;Сколько же стоит это удовольствие?&lt;br /&gt;На начальном этапе, когда вам предоставляют возможность создать аватара и ознакомиться с жизнью в Second Life, доступ бесплатный. Но если вы захотите прикупить землицы, чтобы разместить на ней дом, сад или что-нибудь еще, необходимо подписаться на платное членство. Взнос -$9, 95 в месяц. И чем больше земли вы будете покупать, тем выше месячный взнос.&lt;br /&gt;Почему это должно быть интересно?&lt;br /&gt;В Second Life вам принадлежит любой созданный вами цифровой объект, будь то элегантные одежки аватара или крутой мотоцикл. Так что, если захотите, можете открыть бизнес по продаже своих виртуальных творений. Кстати, тысячи других пользователей Second Life именно так и поступили&amp;quot;.[/font]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Emile)</author>
			<pubDate>Tue, 08 Dec 2009 05:07:01 +0300</pubDate>
			<guid>https://virtlife.icebb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мифы Виртуальной Жизни</title>
			<link>https://virtlife.icebb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Оказалось, что 58% взрослых людей по всему миру до этого времени не знают, что такое социальные сети, а из числа тех, кто знает о их существовании и пользуется ими, 36% заявили, что начинают терять энтузиазм к данным сервисам.&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Социальные сети — реальный интернет-феномен XXI века, считают создатели исследования. К примеру, в течение июня 2008 года 132 млн юзеров посетили веб-сайт Facebook.com, а 117 млн пользовались услугами портала Myspace.com. И это всего только два, хотя и самых фаворитных, из сотен английских соц веб-сайтов, которые продолжают плодиться неописуемыми темпами. А стоит только на секунду задуматься о числе юзеров Глобальной сети в Азиатско-Тихоокеанском регионе и развивающихся странах, как выходит цифра, от которой голова невольно начинает идти кругом. Сотки миллионов юзеров, говорящие на 10-ках различных языках, и тыщи компаний, у каких просто не остается другого выбора, не считая как располагать свои маркетинговые сообщения на веб-сайтах соц сетей, — и все это в неосязаемом виртуальном мире, который до этого времени закутан самыми различными легендами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С целью развенчать некие из этих легенд компания Synovate в июне 2008 года опросила 13 тыс. респондентов из 17 государств мира: Болгарии, Бразилии, Германии, Голландии, Индии, Индонезии, Канады, ОАЭ, Польши, Рф, Сербии, Словакии, США, Франции, ЮАР и Стране восходящего солнца. В процессе исследования компании удалось получить массу инфы о том, кто является юзерами веб-сайтов соц сетей, что интересует людей на схожих ресурсах и почему люди равномерно начинают терять к ним энтузиазм.&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;От обычного — к сложному&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Создатели исследования решили начать с самого обычного вопросца, который они задавали респондентам. Понимаете ли вы, что такое социальные сети? Как оказывается, лишь 42% респондентов могут ответить положительно. Таковым образом, считают исследователи, самый 1-ый и самый базовый миф был ими развеян. 58% обитателей земного шара не имеют представления ни о myspace, ни о Facebook, ни уж тем паче о “Одноклассниках.ру”. Самый высочайший процент людей, знающих о существовании ресурсов, оказался в Голландии (89%), Стране восходящего солнца (71%) и США (70%). Тем более даже с учетом схожих результатов выходит, что 3 из 10 американцев есть за границей мира виртуальных друзей и цифровых отношений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Narrow&quot;&gt;Кто есть кто в виртуальной вселенной&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальше исследователи Synovate проанализировали, кто является неизменными участниками соц веб-сайтов и какие ресурсы они избрали себе. В итоге данного анализа, указывают они, пал 2-ой миф, гласящий, что “социальные сети очень американизированы”.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В целом, по миру 26% всех опрошенных являются зарегистрированными юзерами той либо другой социальной платформы. При всем этом самое огромное число любителей поддерживать дружеские дела, не отходя от компа, оказалось в Голландии — 49% респондентов в данной стране являются неизменными юзерами того либо другого общественного веб-сайта. Следом за Нидерландами идут ОАЭ (46%), Канада (44%) и лишь на четвертом месте США (40%).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;С социальной сетью по жизни...&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Респондентам также был задан вопросец, неизменными юзерами каких ресурсов они являются. Выяснилось, что люди разделились на две главные категории — одни посещают сходу несколько разных веб-сайтов соц сетей, в то время как остальные предпочитают сосредоточиться на каком-то одном ресурсе. Большая часть непостоянных юзеров, как выяснилось, проживает в Индии, Индонезии, ОАЭ и Болгарии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В целом, по миру респондентами было названо практически 150 разных соц платформ, хотя, очевидно, выделились определенные побкдители: Facebook, Myspace и MSN Network. В Рф тройка фаворитов по количеству активных зарегистрированных юзеров смотрится последующим образом: “Вконтакте.ру” (38%), “Одноклассники.ру” (36%) и “Мой Мир” (12%).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В неких странах существует один определенный ресурс, который стягивает к для себя большая часть юзеров. К примеру, 91% всех японских участников соц сетей зарегистрированы на веб-сайте Mixi.jp. Неповторимой чертой Mixi будет то, что попасть на него можно только по приглашениям от уже зарегистрированных юзеров. Соответственно, в данной сети виртуальные дела базируется на дружбе в настоящем мире. Так что можно огласить, что эта платформа не расширяет круг друзей юзера, а быстрее укрепляет имеющиеся связи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;Друзья, неприятели и личная неприкосновенность&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Компания Synovate в данном исследовании не ограничилась только развенчанием легенд. По словам создателей исследования, они смогли подтвердить и ряд фактов. Ни для кого не стало откровением, что с возникновением соц сетей, как новейшего метода проведения досуга, возникли и новейшие волнения, и ужасы, свойственные виртуальной вселенной: как защищена моя информация в схожих ресурсах? Есть ли гарантии того, что никто не будет читать мои личные послания и личную переписку? Как выяснить, общаюсь ли я с тем, с кем я думаю, что я общаюсь?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проанализировав результаты исследования, удалось узнать, что 51% респондентов считает использование веб-сайтами соц сетей небезопасным и испытывает беспокойство по этому поводу. При всем этом больше всего нервных юзеров оказалось в Бразилии (79%), США (69%) и Польше (62%). Основными тревогами респондентов оказались незащищенность конфиденциальных данных на схожих ресурсах (54% в Голландии) и индивидуальные данные и отсутствие подабающих мер сохранности для пользователей-детей (62% в США).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Респондентов также попросили высказать свое согласие либо несогласие со последующим утверждением: “Я не ощущаю беспокойства из-за того, что мои индивидуальные данные доступны для всеобщего обозрения на веб-сайтах соц сетей”. Оказалось, что только 26% всех опрошенных не испытывают волнения по этому поводу, всех других хоть раз посещали параноидальные мысли о взломе их профиля и краже конфиденциальной инфы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возглавляют перечень государств, где обитатели более обеспокоенны сохранностью личных данных, обитатели Германии (85%). Следом за ней идут Тайвань (83%), Канада (79%) и США (70%).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Courier New&quot;&gt;Общение виртуальное и реальное&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В рамках исследования респондентов также просили выразить свое согласие либо несогласие с рядом утверждений, призванных лучше осознать разницу в поведении людей, являющихся активными юзерами соц сетей и тех, кто предпочитает проводить свое свободное время в режиме “оффлайн”.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда речь зашла о том, можно ли считать общение и дружбу в виртуальной вселенной достойной подменой настоящим отношениям, то проявились 1-ые суровые различия меж 2-мя группами людей. А именно, 40% активных участников веб-сайтов соц сетей считает обмен цифровыми сообщениями настоящей подменой настоящей людской речи, в то время как посреди лиц, не знакомых c Facebook и Myspace, этот процент приметно ниже — 26%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интересно, что 51% респондентов, не интересующихся соц сетями, согласились, что общение “онлайн” лучше, чем его полное отсутствие. Посреди юзеров же соц ресурсов согласие практически единодушное: 75% в целом по миру, 86% во Франции и 83% в Рф. Интересно, что совместно с тем большая часть русских юзеров (74%) соц сетей несогласно с утверждением, что “заводить друзей в вебе еще проще, чем в настоящем мире” (в среднем по миру так считают лишь 46% респондентов).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тем более, невзирая на заявления респондентов о полноценности онлайн-отношений, только 14% опрошенных согласились с утверждением: “Я получаю больше наслаждения от общения с друзьями в сети, чем от общения в настоящем мире”. Больше всего приверженцев сетевой дружбы оказалось в ОАЭ (37%), Индонезии (36%) и на Тайване (21%).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Narrow&quot;&gt;Социальные сети — это навечно, но не навсегда&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;И, в конце концов, в финальной части опроса респондентов попросили согласиться либо не согласиться со последующим утверждением: “Я равномерно теряю энтузиазм к веб-сайтам соц сетей”. Оказалось, что с ним согласно 36% респондентов, зарегистрированных на том либо ином соц ресурсе. Больше всего людей, стремящихся переключиться на иной вид онлайн-развлечений, оказалось в Стране восходящего солнца (55%), Словакии (48%), Канаде (47%) и США (45%).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;Виртуальные общества — мечта маркетолога?&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В рамках исследования респондентам был задан вопросец о том, замечают ли они вообщем маркетинговые и спонсорские сообщения, размещенные на веб-сайтах соц сетей? Выяснилось, что в целом по миру 53% всех юзеров соц сетей обращают свое внимание на спонсоров того либо другого веб-сайта. Особого внимания спонсоры удостаиваются в США (66%), Сербии (65%) и Рф (64%).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исследование указывает, что 2/3 всех опрошенных юзеров замечают рекламу, размещаемую на веб-сайтах соц сетей. В особенности схожая реклама завлекает внимание в Индонезии (86%), Польше (83%), Германии и ЮАР (80% в обеих странах). Совместно с тем существует и ряд государств, где респонденты предпочитают игнорировать маркетинговые баннеры: Голландия (48%), Тайвань (51%) и Франция (60%).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;Любознательные факты:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Наиболее половины всех опрошенных согласились с утверждением, что активное общение при помощи веб-сайтов соц сетей приводит к неизбежному ухудшению лексических и грамматических способностей.&lt;br /&gt;* 30% всех обитателей ЮАР и 28% обитателей Тайваня признали, что у их еще больше друзей в сети, чем в настоящем мире.&lt;br /&gt;* 78% всех опрошенных юзеров веб-сайтов соц сетей считают, что людям стоит проводить больше времени на свежайшем воздухе и меньше портить глаза за экранами компов. В особенности велик процент бойцов с компьютерной зависимостью в странах Восточной Европы: Польше (99%), Сербии (96%) и Рф (94%). Тем более таковой позиции придерживаются не все на свете. К примеру, обитатели Индонезии (82%) и Франции (79%) в последнее время не хотят терять энтузиазм к соц сетям и переключаться на утехи, не связанные с компами.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://m.vgorode.ru/media_image/1866585/1923079/6.jpeg&quot; alt=&quot;http://m.vgorode.ru/media_image/1866585/1923079/6.jpeg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/2/20/MySpace_logo.svg/295px-MySpace_logo.svg.png&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/2/20/MySpace_logo.svg/295px-MySpace_logo.svg.png&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://videosaver.ru/news/logo/vkontakte-logo_150x.gif&quot; alt=&quot;http://videosaver.ru/news/logo/vkontakte-logo_150x.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Emile)</author>
			<pubDate>Tue, 08 Dec 2009 04:38:18 +0300</pubDate>
			<guid>https://virtlife.icebb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
